<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для Counter-Strike. Более 7000 файлов</title>
		<link>http://cs.cz-lab.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 28 Nov 2014 00:41:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-cz.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Скрипт быстрой покупки оружия</title>
			<link>https://cs-cz.do.am/forum/8-20-1</link>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 00:41:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-cz.do.am/forum/8&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ewpsxigq&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>alias &quot;wt&quot; &quot;wait&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;ww&quot; &quot;w2;slot10;w2;wt;slot10&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;www&quot; &quot;ww;ww&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;dt&quot; &quot;www;www&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-1&quot; &quot;buyequip; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-2&quot; &quot;buyequip; menuselect 2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-3&quot; &quot;buyequip; menuselect 3&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-4&quot; &quot;buyequip; menuselect 4&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-5&quot; &quot;buyequip; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-6&quot; &quot;buyequip; menuselect 6&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;8-7&quot; &quot;buyequip; menuselect 7&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1all&quot; &quot;buy; menuselect 6&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;2all&quot; &quot;buy; menuselect 7&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-1&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-2&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-3&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 3&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-4&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 4&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-5&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;1-6&quot; &quot;buy; menuselect 1; menuselect 6&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;2-1&quot; &quot;buy; menuselect 2; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;2-2&quot; &quot;buy; menuselect 2; menuselect 2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-1&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-2&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 2&quot;&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-3&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 3&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-4&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 4&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;3-5&quot; &quot;buy; menuselect 3; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-1&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-2&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-3&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 3&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-4&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 4&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-5&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 5&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-6&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 6&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-7&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 7&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;4-8&quot; &quot;buy; menuselect 4; menuselect 8&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;5-1&quot; &quot;buy; menuselect 5; menuselect 1&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;1-3;2all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;4-1;4-3;1all;8-2;8-1;8-4;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;4-4;4-2;1all;8-2;8-1;8-4;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;3-1;1all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;3-1;1all;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-2;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-4;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-3;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;2-2;1all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;4-6;1all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;5-1;1all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;1-6;1-5;2all;8-2;8-1;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;3-3;1all;8-1;8-2;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;8-5;dt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;...&quot; &quot;1all;2all;8-2;8-1;8-4;8-3;dt&quot;</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>Sonne</dc:creator>
			<guid>https://cs-cz.do.am/forum/8-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Danieltaurry</title>
			<link>https://cs-cz.do.am/forum/8-80-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 17:23:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-cz.do.am/forum/8&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Danieltaurry&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Robertgok&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>In the past the only viable option open to you was credit cards or a personal loan. Both these options have a great track record but they also have their problems. Credit cards are notoriously easy to run up a high bill because of the way they are designed, they let you pay a minimum payment in the hope that you stretch out the re-payment as long as possible. This creates more income for the credit card companies as they pile on charges and interest. Personal loans can be good products but they are sometimes difficult to get and require in depth credit checks. &lt;br /&gt; &lt;a href=http://paydayonlinecom.com/paydayonline/1/land-loan-lot-purchase-fast-easy.html&gt;laureate sallie mae student loans&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://paydayonlinecom.com/paydayonline/land-loan-kentucky.html&gt;land loan texas veteran&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://paydayonlinecom.com/paydayonline/17/loan-extra-payment-calculator.html&gt;loan loan mortgagemastersonline.com option&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://loan-mortgagemastersonline.com-option-option-pay.html&gt;loan no one payday refused&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://paydayonlinecom.com/paydayonline/10/loan-calculator-excel-free.html&gt;loan broker franchise&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Once a borrower gets their hands on fast cash, their current financial emergency is relieved. The next problem is paying the loan back in full as it includes both loan plus interest fees. There are only a few short weeks to arrange the funds. Since these loans are unlike credit cards, stretching the payment out over several months or worse yet years, is not a smart financial decision. &lt;br /&gt; &lt;a href=http://paydayonlinecom.com/paydayonline/9/loan-broker-fee.html&gt;loan amortizer calculator&lt;/a&gt; &lt;a href=http://paydayonlinecom.com/paydayonline/29/loan-military-personal-personnel.html&gt;loan mobile service signing&lt;/a&gt; &lt;a href=http://paydayonlinecom.com/paydayonline/20/loan-for-tenant-with-bad-credit.html&gt;loan finance companies&lt;/a&gt; &lt;a href=http://paydayonlinecom.com/paydayonline/11/loan-car.html&gt;loan consolidation incentives&lt;/a&gt; &lt;a href=http://paydayonlinecom.com/paydayonline/12/loan-care-services.html&gt;loan interest rates&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; $</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>Danieltaurry</dc:creator>
			<guid>https://cs-cz.do.am/forum/8-80-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижение пинга через консоль</title>
			<link>https://cs-cz.do.am/forum/8-18-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:57:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-cz.do.am/forum/8&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonne&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем: &lt;p&gt; cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении &quot;1&quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;p&gt; cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2. &lt;p&gt; cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;p&gt; cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0. &lt;p&gt; cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере. &lt;p&gt; cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д. &lt;p&gt; cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &quot;0&quot;. &lt;p&gt; cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &quot;0&quot; &lt;p&gt; cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5. &lt;p&gt; cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &quot;20&quot; является оптимальным значением. &lt;p&gt; fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;p&gt; mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0. &lt;p&gt; pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком &quot;-&quot;. Например, -150 при пинге 250. &lt;p&gt; Теперь рассмотрим другие полезные команды: &lt;p&gt; r_drawviewmodel - при значении &quot;0&quot; уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше. &lt;p&gt; r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1. &lt;p&gt; hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение &quot;1&quot; &lt;p&gt; max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим &quot;0&quot; &lt;p&gt; fastsprites - качество дыма. Лучше установить &quot;2&quot; &lt;p&gt; max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:) &lt;p&gt; Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: &lt;p&gt; sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). &lt;p&gt; sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;p&gt; sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). &lt;p&gt; На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>Sonne</dc:creator>
			<guid>https://cs-cz.do.am/forum/8-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем Config.cfg</title>
			<link>https://cs-cz.do.am/forum/8-17-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:55:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-cz.do.am/forum/8&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonne&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>CS конфиг — это специальный файл (config.cfg), хранящий в себе игровые настройки и назначения клавиш для конкретного игрока. По умолчанию CS создает файл config.cfg в директории Cstrike или cstrike_russian, если его там нет. Вы можете создать свой собственный конфиг (можно отредактировать стандартный) при помощи различных программ или простого Блокнота. &lt;p&gt; Этот FAQ по созданию конфига CS будет полезен как начинающим, так и более опытным игрокам. И если Вы не нашли для себя здесь ничего нового, то я очень рад за Вас. &lt;br /&gt; В первую очередь надо заметить, что не все конфиги, кажущиеся совершенно безобидыми, таковыми являются. Большинство игроков не вдумываясь в смысл конфига, просто скачивают и ставят его по умолчанию. Начинают играть заметно лучше и совершенно не думают, что в конфиге есть что-либо запрещенное. На практике все гораздо сложнее. Грамотный конфиг, отвечающий требованиям чемпионатов или соревнований между кланами можно составлять только исходя из знания настроек сервера на котором вы собираетесь играть. Многие команды в конфиге за последние 2 года из безобидных были причислены к &quot;читам&quot;, так как было определено, что они дают преимущество в игре над другими участниками. Составить правильный конфиг вам поможет этот мануал.</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>Sonne</dc:creator>
			<guid>https://cs-cz.do.am/forum/8-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читтеры</title>
			<link>https://cs-cz.do.am/forum/8-16-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:54:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-cz.do.am/forum/8&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonne&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры. &lt;p&gt; 1. Слабоумные &lt;p&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Ha-ha I&apos;m kill you, sorry, but it is cool&quot;, или при смерти: &quot;Oh fucking man, it was so great to play sad.gif&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;p&gt; 2. Примитивные &lt;p&gt; Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;p&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;p&gt; 3. Маскирующиеся &lt;p&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;p&gt; 4. Профессиональные &lt;p&gt; Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру. &lt;p&gt; И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;p&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>Sonne</dc:creator>
			<guid>https://cs-cz.do.am/forum/8-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Steam HLTV</title>
			<link>https://cs-cz.do.am/forum/8-15-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:53:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-cz.do.am/forum/8&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonne&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Запускаем Steam. &lt;br /&gt; 2. Открываем 5 вкладу, Tools. Находим там Dedicated Server --&gt; правой кнопокой мыши --&gt;install game &lt;br /&gt; 3. Ждем пока всё скачается, потом будет обновление. &lt;br /&gt; 4. Запускаем dedicated server и создаем любу карту (по дефолту надо один раз создать любую мапу). &lt;br /&gt; 5. Теперь идем в папку где установлен Steam --&gt;SteamApps&amp;#92;имя аккаунта&amp;#92;dedicated server, там будет HLTV.exe. &lt;br /&gt; И вот казалось бы ничего, но для того чтобы демка могла цепляться на лицензионные серваки нужно скопировать steam_appid.txt из папки SteamApps&amp;#92;имя аккаунта&amp;#92;counter-strike&amp;#92;cstrike в папку SteamApps&amp;#92;имя аккаунта&amp;#92;dedicated server.</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>Sonne</dc:creator>
			<guid>https://cs-cz.do.am/forum/8-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список консольных команд</title>
			<link>https://cs-cz.do.am/forum/8-14-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:53:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-cz.do.am/forum/8&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sonne&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Список консольных команд &lt;p&gt; Настройка управления &lt;br /&gt; +forward - Двигаться вперед &lt;br /&gt; +back - Двигаться назад &lt;br /&gt; +moveleft - Стрейфиться налево &lt;br /&gt; +moveright - Стрейфиться направо &lt;br /&gt; +left - Повернуться налево &lt;br /&gt; +right - Повернуться направо &lt;br /&gt; +jump - Подпрыгнуть &lt;br /&gt; +duck - Присесть &lt;br /&gt; +use - Использовать &lt;br /&gt; +attack - Стрелять, резать ножом &lt;br /&gt; +attack2 - Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br /&gt; +reload - Перезарядить оружие &lt;br /&gt; slot1 - 1-ый слот &lt;br /&gt; slot2 - 2-ой слот &lt;br /&gt; slot3 - 3-ий слот &lt;br /&gt; slot4 - 4-ый слот &lt;br /&gt; slot5 - 5-ый слот &lt;br /&gt; slot6 - 6-ой слот &lt;br /&gt; slot7 - 7-ой слот &lt;br /&gt; slot8 - 8-ой слот &lt;br /&gt; slot9 - 9-ый слот &lt;br /&gt; slot10 - нулевой слот &lt;br /&gt; cancelselect - отменить &lt;br /&gt; messagemode - говорить всем игрокам &lt;br /&gt; messagemode2 - говорить игрокам своей команды &lt;br /&gt; radio1 - первая группа радиокоманд &lt;br /&gt; radio2 - вторая группа радиокоманд &lt;br /&gt; radio3 - третья группа радиокоманд &lt;br /&gt; toggleconsole - открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt; chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt; +showscores - показать статистику &lt;br /&gt; drop - выбросить текущее оружие &lt;br /&gt; nightvision - включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt; impulse 201 - нарисовать лого &lt;br /&gt; impulse 100 - включить/выключить фонарь &lt;br /&gt; invprev - переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt; invnext - переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt; invlast - переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt; buy - включить меню покупки &lt;br /&gt; buyammo1 - купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt; buyammo2 - купить патроны для пистолета &lt;br /&gt; buyequip - купить допольнительное снаряжение &lt;br /&gt; pause - запаузить игру &lt;br /&gt; +voicerecord - использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt; +commandmenu - показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt; showbriefing - показать брифинг к карте &lt;br /&gt; snapshot - сделать скриншот &lt;br /&gt; quit - выйти из игры &lt;p&gt; Настройка звука &lt;br /&gt; hisound - Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br /&gt; nosound - Выключает(1) или включает звук(0) &lt;br /&gt; playvol - Громкость проигрывания демки &lt;br /&gt; s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;br /&gt; s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку A3D &lt;br /&gt; s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt; s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt; s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах &lt;br /&gt; s_disable_a3d - выключает a3d &lt;br /&gt; s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;br /&gt; s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;br /&gt; s_enable_a3d - включапет a3d &lt;br /&gt; s_geometry - включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;br /&gt; s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;br /&gt; s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance) &lt;br /&gt; s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;br /&gt; s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) &lt;br /&gt; s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br /&gt; s_verbwet - контролирует &quot;сухость&quot; звуков... чем больше значение, тем более &quot;влажный&quot; звук &lt;br /&gt; speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa &lt;br /&gt; stopsound - прекращает проигрывать текущий звук &lt;br /&gt; ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &quot;включенные в карту&quot; звуки, например музыка на cs_italy &lt;br /&gt; ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) &lt;p&gt; Настройка мыши &lt;br /&gt; +mlook - Позволяет поднимать прицел вверх, вниз. &lt;br /&gt; m_filter - Позволяет включить &quot;сглаживание&quot; движения мыши &lt;br /&gt; m_forward - Скорость мышки прямо &lt;br /&gt; m_pitch 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;br /&gt; m_side 0.800 - Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;br /&gt; m_yaw 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;br /&gt; sensitivity - чувствительность мыши &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши с зумом &lt;p&gt; Настройка вида игры &lt;br /&gt; adjust_crosshair - изменяет цвет прицела &lt;br /&gt; bottomcolor - 6 устанавливает &quot;нижний&quot; цвет у модели игрока &lt;br /&gt; drawradar - включает радар &lt;br /&gt; hideradar - выключает радар &lt;br /&gt; force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt; graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph &lt;br /&gt; graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt; graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt; hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt; hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt; hud_saytext_time 15 - устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt; net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; показывает информацию без графы, тем самым &quot;сохраняя&quot; FPS &lt;br /&gt; r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt; r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt; scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt; scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки &lt;br /&gt; scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt; sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;br /&gt; sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;br /&gt; topcolor 30 - устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt; toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;br /&gt; viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL) &lt;p&gt; Настройка видео &lt;br /&gt; gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt; gl_picmip - Детализация текстур 0-3 &lt;br /&gt; gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt; gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt; gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt; gamma - Гамма &lt;br /&gt; ightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt; brightness - Яркость &lt;br /&gt; gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt; gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt; violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt; r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt; r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt; r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt; r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt; r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt; fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt; max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены. &lt;p&gt; Подключение &lt;br /&gt; allowupload - Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) &lt;br /&gt; cmdlist - выводит список всех команд, если напечатать &apos;cmdlist a&apos;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &apos;cmdlist log logfile&apos; запишет все команды в лог-файл logfile &lt;br /&gt; cvarlist - то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд &lt;br /&gt; connect IP - коннектит к серверу с IP &lt;br /&gt; developer 1 - при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли &lt;br /&gt; disconnect - отсоединение от сервера &lt;br /&gt; echo &quot;message&quot; - выводит текст в консольке &lt;br /&gt; enableconsole - открывает консоль &lt;br /&gt; exec file - запускает конфиг file &lt;br /&gt; fullinfo - показывает инфу о пользователе &lt;br /&gt; fullserverinfo - показывает инфу о сервере &lt;br /&gt; getcertificate - получает сертификат от WON &lt;br /&gt; getsv - показывает IP каждого сервака и общее число серверов &lt;br /&gt; hideconsole - закрывает консоль &lt;br /&gt; motd - показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;br /&gt; pingsv - пингует сервер &lt;br /&gt; quit - выход из игры &lt;br /&gt; reconnect - переконнект к текущему серверу &lt;br /&gt; retry - пытается подконнектится к серверу четыре раза &lt;br /&gt; serverinfo - показывает информацию о сервере &lt;br /&gt; toggleconsole - в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;br /&gt; wait - короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) &lt;p&gt; Серверные &lt;br /&gt; mp_autoteambalance - Включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;br /&gt; mp_c4timer - Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;br /&gt; mp_fadetoblack - При значении &quot;1&quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt; mp_flashlight - Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;br /&gt; mp_footsteps - Включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;br /&gt; mp_forcechasecam - &quot;Свободный полет&quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &quot;лежачее положение&quot;(2) &lt;br /&gt; mp_timelimit - Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, тоесть карта не меняется. &lt;br /&gt; mp_roundtime - Время одного раунда &lt;br /&gt; mp_freezetime - Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия &lt;br /&gt; mp_limitteams - Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву. Значение 0-выкл &lt;br /&gt; mp_friendlyfire - В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty - Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;br /&gt; mp_mapvoteratio - Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br /&gt; mp_startmoney - Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры &lt;br /&gt; mp_tkpunish - Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера &lt;br /&gt; sv_restartround - Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;br /&gt; sv_cheats - Значение (1) включение режима кодов, (0) - выключение этого режима (по умолчанию) &lt;br /&gt; sv_password - Пароль на присоединения к серверу. &lt;br /&gt; sv_maxspeed - Скорость предвижения по умолчанию значение 270 &lt;br /&gt; sv_gravity - Гравитация по умолчанию значение 800 &lt;br /&gt; kick - Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока) &lt;br /&gt; сhangelevel - Смена катры, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты) &lt;br /&gt; map - Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты) &lt;br /&gt; con_password - Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения &lt;пароль&gt;. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password &lt;пароль&gt; map de_dust ) &lt;br /&gt; pausable - Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает. &lt;p&gt; Запись демок &lt;br /&gt; appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt; listdemo - Показывает информацию о демке &lt;br /&gt; playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt; playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt; record - Записывает демку &lt;br /&gt; setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt; startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt; stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt; stopdemo - Прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt; swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt; timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps &lt;p&gt; Голосовая связь &lt;br /&gt; voice_loopback 1 - Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. &lt;br /&gt; voice_scale x - Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. &lt;br /&gt; voice_overdrive N - Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. &lt;br /&gt; voice_overdrivefadetime x.xxx - Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. &lt;br /&gt; voice_maxgain x - Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;br /&gt; voice_avggain x - Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. &lt;br /&gt; voice_fadeouttime x.xxx - Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1. &lt;p&gt; server.cfg &lt;p&gt; //Server name &lt;br /&gt; hostname &quot;Название сервера на латине&quot; - имя вашего сервера, которое будет видно в списке серверов &lt;p&gt; //Rcon password &lt;br /&gt; rcon_password &quot;ркон пасс&quot; - пароль для управления сервером (д.б. известен только вам) &lt;p&gt; //settings &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 - на сервере можно присутствовать спектатором &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 - автоаим (примитивный AimBot) &lt;br /&gt; mp_autokick 0 - кик с сервера простаивающих игроков или Тимкиллеров &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 1 - автобаланс команд (перевес в количестве игроков одной команды над другой не может превышать количества игроков указанных командой mp_limitteams) &lt;br /&gt; mp_buytime 0.5 - время закупки оружия в начале раунда в минутах &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 - время в сек. до взрыва установленной бомбы &lt;br /&gt; mp_chattime 10 - Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой &lt;br /&gt; mp_decals 200 - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов , пятен крови и т.д &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 - включение после вашей смерти черного экрана до окончания раунда &lt;br /&gt; mp_falldamage 1 - управляет кол-вом снимаемых HP при падении (но она по-моему уже давно убрана из HLDS) &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 - использование фонарика &lt;br /&gt; mp_forcecamera 0 - установка камеры наблюдения за своей комадой после смерти &lt;br /&gt; mp_forcerespawn 1 - принудительный быстрый респаун для убитого клиента (если убили не можешь двинутся с того места) &lt;br /&gt; mp_fraglimit 0 - количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена &lt;br /&gt; mp_freezetime 2 - время невозможности движения игрока в начале раунда в секундах &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге) &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 - повреждения при стрельбе по своим &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 0 - количество убитых заложников до применения бана в игре &lt;br /&gt; mp_limitteams 1 - максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности ) &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 - максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной &lt;br /&gt; mp_playerid 1 - This variable controls what players see when they put their crosshair over an enemy, a hostage, or a teammate &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 10 - кик игрока, сделавшего тимкилл в начале раунда в течении этого количества секунд &lt;br /&gt; mp_roundtime 3 - время раунда в минутах &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 - стартовое количество денег в начале игры на карте &lt;br /&gt; mp_timelimit 30 - длительность игры на одной карте в минутах &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 - применение санкций при ТимКиле (пропуск следующего раунда) &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 - количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной &lt;p&gt; sv_airaccelerate 10 - задает значение сопротивления воздуха &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 - возможность скачивания с сервера недостающих карт и т.д. &lt;br /&gt; sv_allowupload 0 - возможность закачивания на сервер файлов игроков (спрей-логов, карт и т.д.) &lt;br /&gt; sv_alltalk 0 - разговор в микрофон доступен всем играющим на сервере (включая трупы) &lt;br /&gt; sv_cheats 0 - разрешение использования читов &lt;br /&gt; sv_consistency 1 - проверка клиента, чтобы на сервере могли играть только со стандартными моделями ,звуками и.т.д &lt;br /&gt; sv_contact ваша почта - контакный почтовый адрес администратора сервера &lt;br /&gt; sv_enableoldqueries 1 - старый метод запросов для совместимости с программами статистики (например Психостат) &lt;br /&gt; sv_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге) &lt;br /&gt; sv_friction 4 - Трение на карте &lt;br /&gt; sv_gravity 800 - Гравитация карты &lt;br /&gt; sv_maxrate 20000 - максимальная пропускная способность сетевого канала сервера с учетом клиентской стороны (значение считается по формуле) &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 - скорость движения игрока по карте &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 - максимальная лаг компенсация в секундах &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 40 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле ) &lt;br /&gt; sv_minrate 0 - минимальная пропускная способность сетевого канала &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 10 - нижний предел частоты обновления сервера &lt;br /&gt; sv_password &quot;пароль&quot; - пароль только для входа на сервер, например, на клановый сервер. Не должен совпадать с ркон паролем! &lt;br /&gt; sv_pausable 0 - возможность паузы на сервере &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 15 - количество в минутах блокирования доступа к серверу при неправильном определенном количестве попыток ввода ркон пароля &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 5 - максимальное количество неправильно введенного rcоn_password-а (затем BAN) &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5 - минимальное количество неправильно введенного rcоn_password-а (затем BAN) &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30 - время, после которого счетчик (sv_rcon_maxfailures) сбрасывается &lt;br /&gt; sv_specaccelerate 5 - настройка режима спектатора в режиме &quot;привидения&quot; &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1 - настройка режима спектатора в режиме &quot;привидения&quot; &lt;br /&gt; sv_specspeed 3 - настройка режима спектатора в режиме &quot;привидения&quot; &lt;br /&gt; sv_stats 1 - сбор статистики использования процессора &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 - размер шага игрока (если поставить 100-150 то можно на de_aztec, например, из воды прямо к бомбе подняться или на подвесной мост ) &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 - скорость остановки игрока &lt;br /&gt; sv_timeout 30 - время ожидания ответа от клиента в секундах по истечении которого клиент будет отключен &lt;br /&gt; sv_unlag 1 - возможность компенсации лагов &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 - разрешить использовать микрофон или нет &lt;p&gt; decalfrequency 10 - время в секундах, через которое игроки могут наносить на поверхности своё следующее спрей-лого &lt;br /&gt; host_framerate 0 - задает sys_tickrate сервера (аналог -tickrate в ярлыке запуска) &lt;p&gt; exec mani_server.cfg - запуск конфига (mani_server.cfg - имя конфига) &lt;p&gt; ================================ &lt;br /&gt; вот формула для рсчета (sv_maxrate) &lt;br /&gt; bandwidth X 128 / server size = sv_maxrate &lt;p&gt; вот формула для рсчета (sv_maxupdaterate) &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate = sv_maxrate / 200</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>Sonne</dc:creator>
			<guid>https://cs-cz.do.am/forum/8-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запись с HLTV</title>
			<link>https://cs-cz.do.am/forum/8-13-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 09:52:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-cz.do.am/forum/8&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sonne&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Danieltaurry&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=&gt;record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator&apos;a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу. &lt;p&gt; Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный). &lt;p&gt; Сверните Counter-Strike (&quot;ALT+TAB&quot; или калвиша &quot;Windows&quot; или &quot;CTRL+ESC&quot;), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS&apos;а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адресс). Заходим обратно в CS. &lt;p&gt; Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд. &lt;p&gt; Снова сворачиваем CS (&quot;ALT+TAB&quot; или калвиша &quot;Windows&quot; или &quot;CTRL+ESC&quot;), в окне HLTV пишем - record &quot;название_вашей_демки&quot;, возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Благодаря этой статье вы научились писать HLTV демки! &lt;p&gt; Команды HLTV (прописываются или в hltv.cfg или в консоли) &lt;p&gt; cachesize x – определяет количество кэшируемых Frames (стандарт 32). &lt;p&gt; clients - список всех присоединённых спектаторов и их идентификаторов; &lt;p&gt; comm имя – задаёт дополнительный Masterserver наподобие woncomm.lst &lt;p&gt; connect host:port - присоединить прокси к серверу или главному прокси по указанному порту; &lt;p&gt; delay n - с помощью этого значения (в секундах; min 10) задаётся продолжительность задержки в вещании. Делается это для амортизации сигнала и для того, что бы избежать возможности злоупотребления различных альтернативных способов общения в игре в целях мониторинга. Например, во время Clanwars, когда специально нанятая «радистка Кэт» наблюдая за игроками команды противника, сообщает их местоположение свом сокланавцам; &lt;p&gt; disconnect - отсоединить прокси от сервера или главного прокси; &lt;p&gt; quit - покинуть HLTV; &lt;p&gt; retry - повторить последнее соединение &lt;p&gt; name X - установить имя Вашего прокси, где X - имя; &lt;p&gt; password - устанавливает пароль сервера; &lt;p&gt; kick ID - отключить спектатора; &lt;p&gt; say x - послать текстовое сообщение всем спектаторам; &lt;p&gt; chatmode 0/1/2/ – вкл./выкл. функцию чата между клиентами: &quot;0&quot; - отключает &quot;1&quot; - включает &quot;2&quot; – включает в случае использования MasterProxy и нескольких RelayProxis возможность общения между несколькими Spectactors, находящихся на разных Proxy (функция должна быть разрешена на всех задействованных Proxy). При частом появление у клиента ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76 поддержку чата желательно отключить ; &lt;p&gt; ping host:port - пинговать сервер по указанному порту; &lt;p&gt; heartbeat - посылает status packet на WON master servers; &lt;p&gt; rcon x - посылает команду удалённого управления на другой server/proxy; &lt;p&gt; rcon_address IP:Port - устанавливает IP-адрес для удалённого управления; &lt;p&gt; rcon_password string - устанавливает пароль для удалённого управления сервером; &lt;p&gt; rate 10000 - задает ширину канала (от общего), отведённого игровым сервером под HTLV Proxy. Значение задается секунда на байт (в приведённом примере 10 кb/s); &lt;p&gt; updaterate n - устанавливает количество апдейтов в секунду, посылаемых сервером на прокси; &lt;p&gt; maxclientrate n - выставляет максимальную ширину полосы (скорость передачи данных) к спектаторам; &lt;p&gt; loop 0/1 - если выставлено 1, то клиенты останутся подключенными после отсоединения прокси от игры и последняя игра будет повторена; &lt;p&gt; multicast 0 - переключает HLTV Proxy на Unicast. Если вы не уверены поддерживает ли ваш провайдер Multicast, то лучше ничего здесь не трогайте. Иначе введение неправильного значения увеличивает время подключения. Если вы всё же располагаете точной информацией, то для включения Multicast пропишите &quot;multicast 1&quot;. connectip 234.5.5.1 и gameip 234.5.5.2 – актуальны толmко для Multicast и поэтому не изменяются &lt;p&gt; Proxypasswort - применяется для авторизации комментаторов. В этом случае в консоли вводится commentator пароль, после чего открывается возможность комментировать ход игры с помощью голосовой поддержки (Voice Chats). Всё работает по принципу «Горца» - комментатор может быть только один. connectip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast connect group (default 234.5.5.1:27025); &lt;p&gt; gameip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast game group (default 234.5.5.2:27025); &lt;p&gt; cmdlist - показывает все команды прокси; &lt;p&gt; status - печатает информацию обо всех активных модулях; &lt;p&gt; exec filename - загружает .cfg файл; &lt;p&gt; record filename - записывает все игры в файлы. После смены карты автоматически начинаетcя запись нового файла (записи пронумеровываются от имя1.dem до имя99.dem); &lt;p&gt; playback filename - начинает показ ранее записанного демо; &lt;p&gt; fakeloss x – симулирует Fake-Loss (стандарт 0.0) &lt;p&gt; fullupdateinterval x - задаёт частоту отравления клиенту не компримированных пакетов (стандарт 20; задаётся только для Multicast) &lt;p&gt; port x – задаёт порт для HLTV Proxy (стандарт 27020) &lt;p&gt; multicastttl x – определят значение (Time To Live) для Multicast-пакетов посылаемых HLTV Proxy &lt;p&gt; highpriority – задаёт высокую системную приоритетность HLTV Proxy &lt;p&gt; nomaster – отключает WON-регистрацию и тем самым делает HLTV-Proxies видимым только для тех, кто знает IP адрес. &lt;p&gt; maxclients x – фиксирует количество клиентов, которые могут подсоединится к HLTV Proxy (максимальное количество 128). Это значение должно быть выставлено в соответствии с ширенной выделенного канала (один клиент использует примерно 3 kb/s; мощность железа тоже имеет значения). &lt;p&gt; maxframes x – задаёт минимальный размер Frame-буфера (стандарт 2400 (2 мин.). Рассчитывается это следующим образом: updaterate умножается на время желаемой амортизации (20x120=2400). &lt;p&gt; stop - останавливает показ демо.</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>Sonne</dc:creator>
			<guid>https://cs-cz.do.am/forum/8-13-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>